I giocatori si dividono in due squadre, ognuna con il proprio modellatore A turno viene pescata una carta dal mazzo I modellatori cercano di far indovinare la parola sulla carta alla propria squadra La squadra vincitrice del turno avrà il diritto di rubare parte della plastilina della squadra avversaria Si dichiarerà vincitrice la squadra che ruberà tutta la plastilina agli avversari
Indossa l'elmetto matto e rispondi al maggior numero di domande in 1 minuto e mezzo L'elmetto cercherà di distrarti in tutti i modi; rimani concentrato Funziona con 3 x AAA (non incluse) Include: 1 elmetto con suoni, luci e vibrazioni, 120 carte con 480 domande e 1 tabellone + pedine Per 2 + giocatori
Liberati della scimmietta dispettosa o lei si prenderà gioco di te! Gira lo spinner, posiziona la scimmietta, tirale la coda e lei inizierà a ridere Scuotila via più veloce che puoi prima che ti faccia una pernacchia Funziona con 2 x AAA/1.5V LR03 (non incluse) Include: 1 scimmietta dispettosa peluche
Provate a sgraffignare i biscotti alla nonna. Ma attenti a non svegliarla, altrimenti perderà la dentiera per lo spavento. Gira la ruota dei biscotti e fai la tua mossa. Vince il giocatore che avrà collezionato per primo almeno 1 biscotto per tipo senza svegliare la nonna.
Include: 1 nonna in poltrona (2 pezzi), 1 ruota dei biscotti, 12 biscotti Da 2-4 giocatori
Metti in posizione la scheda SD da raggiungere. Indossa la pettorina e comincia a giocare! La luce è verde? CORRI VELOCE! La luce è rossa! FERMATI! Se ti muovi, perdi una vita! Raggiungi per primo la scheda SD e vinci!