I giocatori si dividono in due squadre, ognuna con il proprio modellatore
A turno viene pescata una carta dal mazzo
I modellatori cercano di far indovinare la parola sulla carta alla propria squadra
La squadra vincitrice del turno avrà il diritto di rubare parte della plastilina della squadra avversaria
Si dichiarerà vincitrice la squadra che ruberà tutta la plastilina agli avversari
Età: 8+